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网络游戏,简称网游,2000年前后从日韩传入中国,几年之内,悄然蔓延。这一新生事物成就了众多网络公司和游戏公司。它们开发出一款网络游戏之后,首先会进行内部测试或公开测试,免费让玩家下载客户端,注册帐号,表面上是要得到玩家的反馈意见,例如游戏中存在的程序错误或者是玩家的心得等,但实际上是为了吸引更多的玩家,推广游戏。当已注册用户达到一定数量后,它们会立刻将免费改为付费,最主流的方法就是销售点卡(类似于手机充值卡,将卡上的用户名与密码输入游戏的官方网页,以获得游戏时间、游戏币或其它有偿服务)。玩家如果不定期购买点卡的话,自然不能够继续游戏。
那么,究竟是什么“魔力”促使这一庞大的玩家群体为之废寝忘食,甚至于散尽千金呢?笔者通过亲身体验,以及对两名初中学生和一名高中学生的匿名调查,略有收获,总结如下:
首先,所有的网游都设置了玩家的等级,首次进入游戏的玩家等级为1,需要靠竞技或搏斗等途径增加经验值,当经验值积累到一定程度后,等级就会提升。等级越高,能力越强,所拥有的特权也会相应增多。在游戏当中,大家都想让自己扮演的角色成为强者,竞争相当激烈,迫使玩家欲罢不能。许多在现实世界里不如意的人,在虚拟世界中的成就感令他们得到了满足,以至于开始逃避现实。
其次,许多网游的开发商为了丰富游戏内容,增加了角色的种类,引入了“团队精神”这一概念。来自四面八方的玩家,在虚拟世界里走到了一起,各尽所能,集体完成任务,从而使游戏更具趣味性。“广交天下朋友”也成为了许多玩家,尤其是中学生喜欢网游的理由。
再次,网游中唯美的画面和精彩的打斗效果也引起了不少孩子的兴趣。特别是游戏当中的暴力成分,成为了有些现实世界中的乖孩子宣泄的工具。
网游就是以此占据了游戏迷们的全部,使其寝食难安,甚至于丧失心志。这些游戏迷绝大多数都是未来社会的栋梁,而在他们本该是努力求学和掌握技能的关键时期沉溺于此,必将对社会发展造成一定影响。笔者曾经在内蒙古某高校对面的网吧了解到,开学以后,网吧天天24小时爆满。该网吧共四层楼,每层100个机位,这个数目已经不小,而据网吧内的网络管理员介绍,这只是该高校网游迷的一小部分,每日因没有机位而去寻找其它网吧的大学生数目更多。大学生因沉溺网游,玩物丧志、荒废学业而被高校劝退和开除的案例时常见诸报端,天之骄子因网游而迷失方向、自毁前程,令人叹惋,更令人警醒。
目前,迷上网游的中小学生也逐渐增多。青少年正处于成长发育期,长时间玩网游会引发失眠、多梦、神经衰弱以及一些骨科炎症,并且,长期接收电脑辐射必定会影响发育。最重要的是:沉迷于网游的孩子很可能会丧失学习的兴趣,甚至于因为没有钱支付点卡和上网费用,做出一些违法乱纪的过激行为。笔者以为,预防青少年犯罪,网游问题也是一个重要的切入点。
亡羊补牢,为时未晚。本文旨在让更多人了解网游,敲响警钟,挽救青少年。愿我国能够早日清除这一危害青少年身心健康的毒瘤。
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